Разработка игр
Приветствую Вас Гость
Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
DirectX
OpenGL
CG
XNA
Silverlight
Shader
SDL
Отдохни
Главная » Файлы » Библиотеки » DirectX

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10Авторы: Frank Luna
Издательство: Jones & Bartlett Publishers
ISBN: 1598220535
Год издания: 2008
Страниц: 500
Язык: Английский
Формат: CHM
Размер: 20 Mб
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using DirectX 10. The book is divided into three main parts.
Part I explores basic mathematical tools.
Part II shows how to implement fundamental tasks in Direct3D.
Аnd Part III demonstrates a variety of techniques and special effects.
 
With this book: Understand how vectors, matrices, and transfomations are used in the creation of computer games. Discover how to implement lighting, texture mapping, blending, and stenciling to increase the realism of your scenes. Explore techniques for creating special effects, including terrain rendering, shadow mapping, particle systems, and reflections. Learn about new Direct3D 10 features such as geometry shaders, the stream out pipeline stage, texture arrays, and primitive IDs. Программирование шейдеров является важнейшей частью разработки современных игр, а автор книги Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 имеет богатый опыт программирования шейдеров. Прежде чем проходить финальный тест книги и для более глубокого понимания шейдеров рекомендуется прочитать руководство Shaders for Game Programmers.
 
rapidshare
Поиск
Интересное в сети