Разработка игр
Приветствую Вас Гость
Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
DirectX
OpenGL
CG
XNA
Silverlight
Shader
SDL
Отдохни
Главная » Файлы » Библиотеки » DirectX

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGLАвторы: Станислав Горнаков
Издательство: БХВ-Петербург
ISBN: 5-94157-611-0
Год издания: 2005
Страниц: 256
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 6.8 Мб
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Книга в первую очередь предназначена для программистов графики и тех, кого интерисует обновление OpenGL.

depositfilesturbobit
Поиск
Интересное в сети